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Programme de la Recherche Utilitaire - Bergers
RACPHome - BienvenueHome
 

- Utiliser les possibilités olfactives des chiens dans toutes les conditions (topographiques, météorologiques, dans le temps).
- Un côté sportif dont l'aboutissement se situe dans l'atteinte de la réussite du tandem "maître-chien" face aux tracés auxquels il se trouve confronté.
La Recherche Utilitaire offre la possibilité, le cas échéant, de prêter concours aux Services Publics en recherche humanitaire uniquement. Plus d'infos Plus d'infos : Recherche Utilitaire + (Coupe de France)
Plus d'infos Vous êtes ici : Programme de la Recherche Utilitaire
Plus d'infos Plus d'infos : Challenge Pierre Larmet
Plus d'infos Plus d'infos : Diaporama RU (1,28Mo)

Participation aux diverses classes
Photo Ecir ©Jean-Bernard Moings
Il y a plus de 20 ans... Arsène (dit Apache pour les intimes) a été un des premier Berger des Pyrénées à obtenir une mention en RU.
Participation aux épreuves de la RU
La participation aux diverses classes vous impose :
1. d'engager votre chien dans les délais prescrits
2. d'arriver le matin des épreuves aux heures définies accompagné de votre chien
3. de confier son carnet de travail aux organisateurs
4. de présenter le certificat de socialité et d'aptitude à l'utilisation
5. de fournir son certificat antirabique
6. de donner la licence et joindre 3 étiquettes autocollantes

Il est bon de rappeler que le chien sera soumis à un tir de coup de feu pour connaître sa réaction.

Pour tous renseignements complémentaires se reporter au règlement officiel, La SCC (Reconnue d'utilité publique).
Plus d'infos Plus d'infos : La Socété Centrale Canine
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PROGRAMME DES EPREUVES
EPREUVE DE RECHERCHE PRATIQUE : BREVET
- Age du parcours : 1 h 30
- Distance : environ 1 km
- Temps accordé : 30 minutes
- Aire de départ : dans un rayon de 5 mètres environ autour du juge où un objet de référence aura été déposé
- Le parcours : assise verte au maximum, herbe, cultures ou chemins. Les objets personnels au nombre de cinq, en tissu, auront été posés sur le parcours.

EPREUVE DE RECHERCHE PRATIQUE : CLASSE 1

- Age du parcours : 2 heures
- Distance : entre 1,2 et 1,5 km
- Temps accordé : 1 heure
- Aire de départ : 1 200 m2 environ, configuration variable
La personne partira dans la direction indiquée après avoir perdu un objet personnel (genre gant ou mouchoir) servant de seconde référence (non comptabilisé).
Elle adoptera un pas de promeneur avec une marche très lente sur environ 50 mètres, puis pas de course sur environ 50 mètres, errera en se laissant attirer par tel ou tel passage (trou dans une haie, chemin de terre ou d'herbe, par exemple).
Elle pourra passer des clôtures électriques, franchir des fils de fer barbelés, transpercer une partie de forêt sans taillis épais, traverser une route à circulation limitée pour en ressortir de l'autre côté. Elle pourra longer une route, sauter des fossés.
Sur le parcours, à des intervalles d'environ 250 mètres, elle laissera tomber sur des terrains à faible végétation cinq objets (il est recommandé de cacher les objets situés dans des endroits passants, par exemple bordure de route à faible circulation, pour qu'ils ne soient pas subtilisés). Un objet pourra être accroché à 50 centimètres du sol (branche, clôture).

EPREUVE DE RECHERCHE PRATIQUE : CLASSE 2

- Age du parcours : 2h30
- Distance : entre 1,8 km et 2 km
- Temps accordé : 1 h 15
- Aire de départ : Proche d'une situation réelle
(Forêt, aire de pique nique, hangar agricole, ferme, véhicule laissé en bordure de chemin à l'abandon)
La personne partira dans une aire de départ clairement définie et dans la direction prévue. Elle perdra le premier objet à environ 150 mètres de la sortie de l'aire de départ.
La personne à rechercher adoptera un pas de promenade (environ 100 mètres de marche très lente) puis 100 mètres de marche rapide, et pas de course. Un arrêt de l'ordre d'une minute, situé à plus de 100 mètres d'un objet. En plus des difficultés prévues en classe 1, elle devra s'ingénier à traverser : une (des) haie(s) touffues(s), passer dans une forêt avec taillis, franchir un obstacle contournable d'un mètre cinquante de hauteur au maximum, passer à proximité de bâtiments ou d'habitations, emprunter une route bitumée à faible circulation, qu'elle ait été longée avant ou après la traversée.
Sur le parcours, à des intervalles de 300 mètres, elle laissera tomber cinq objets au total (certains pouvant être dissimulés, rappelons-le). Les objets les plus petits seront à placer sur les terrains à faible végétation.
Un objet pourra être accroché en hauteur (branche, clôture, etc …)

EPREUVE DE RECHERCHE PRATIQUE : CLASSE 3

- Age du parcours : 4 heures
- Distance : entre 2 et 2,5 km
- Temps accordé : 1h30
- Aire de départ : Proche d'une situation réelle
ex : Maison de retraite, centre aéré, stade, forêt, aire de jeux, carrière, parking.
Le départ de la personne s'effectuera dans les mêmes conditions que celles prévues dans la classe 2..
La personne adoptera un pas de promeneur, avec pas de course et marche très lente de temps à autre, de même que marche rapide ; deux arrêts de l'ordre de deux à trois minutes : "points chauds" à environ 150 mètres d'un objet.
En plus des difficultés prévues en classe 2, la personne s'efforcera de traverser par exemple, une cour de ferme, de passer dans un petit groupe d'habitations, petit hameau, lotissement, pénétration d'environ 150 mètres d'un faubourg (périphérie d'une ville).
La traversée de ville et la pose de parcours en bordure de route à grande circulation sont interdites.
Sur le parcours, après avoir laissé tomber le premier objet à environ 150 mètres de la sortie de l'aire de départ, elle laissera tomber les autres objets à environ 450 mètres d'intervalle. L'un de ces objets pourra être accroché en hauteur, à une branche ou à une clôture, par exemple.


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